<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkernewwar.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Stalker - New War</title>
		<link>https://stalkernewwar.rusff.me/</link>
		<description>Stalker - New War</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Oct 2013 22:14:08 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ж/Д станция</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Старая железнодорожная станция по которой досих пор ездят поезда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 22:14:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автовокзал</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда прибывают все &amp;quot;Зелёные сталкеры&amp;quot; и розходятся по своим делам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 20:27:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Персонаж:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, прозвище и возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя и прозвище вашего персонажа, а также его возраст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Почему пошли в зону?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веская причина этого решения, нормальный человек, у которого все хорошо не пойдет в Зону просто так. Не меньше 3 полных строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Ваша професия и класс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Список професий и классов можно посмотреть &lt;a href=&quot;https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Ваши навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главное не накручивайте навыков и не делайте с персонажа &amp;quot;Рембо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробно опишите характер вашего персонажа. Минимально - 5 строк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый большой и самый важный пункт анкеты. Вы должны росказать ВСЁ про вашего персонажа. Минимально - 10 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Ваша внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;7.1. Рост:&lt;br /&gt;7.2. Вес:&lt;br /&gt;7.3. Цвет глаз:&lt;br /&gt;7.4. Цвет волос:&lt;br /&gt;7.5. Цвет кожи:&lt;br /&gt;7.6. Особые приметы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Ваше снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь вы описываете в чём одет ваш персонаж в начале игры, какую одежду он претпочитает, и канечно же его боевое снаряжение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Пробный пост:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Тема задаётся Администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;P.S - ВСЁ указанное в анкете будет учитыватся при выдачи квестов, наград за выполнение задания/убийство НПС, нахождении кладов и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 16:38:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы и професии.</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В нашей ролевой каждому игроку доступны профессии и специализации перечисленные ниже. Профессии и специализации помогают лучше справляться с различными ситуациями и трудностями в игре. Каждый игрок может выбрать только две профессии и одну и специализацию одновременно, исключением являются только те профессии и специализации, которые не могут сочетаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии можно получить в ходе игры, за круглую сумму у их тренеров (НПС). Например у техников, медиков, торговцев и прочих на базах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации (Классы) указываются при написании анкеты, либо приобретаются в ходе игрового процесса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую специализацию и профессию нужно развивать. В профиле есть две шкалы прокачки профессий и специализаций. Максимальное уровень прокачки - 100%. Чтобы прокачивать класс и профессию, нужно совершенствовать свой навык. Например вы выбрали профессию медика и штурмовика, в успешном исходе битвы вы метко подстрелили противника и успешно перебинтовали союзника. Гейм Мастер повышает ваши навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии можно обучить у учителей профессий базе группировок, а так же указать при написании анкеты, если например вы имели прошлое врача, инженера, хакера или химика. Цена обучения зависит от группировки, у которой вы обучаете профессию, а так же от группировки, в которой вы состоите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Цены на обучение профессий:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Инженер (Техник) - от 15 000 RU до 20 000 RU&lt;br /&gt;2. Медик - от 15 000 RU до 20 000 RU&lt;br /&gt;3. Хакер - от 20 000 RU до 30 000 RU&lt;br /&gt;4. Проводник - от 15 000 RU до 20 000 RU (Так же приобретается с опытом)&lt;br /&gt;5. Торговец - от 10 000 RU до 15 000 RU&lt;br /&gt;6. Химик - от 15 000 RU до 20 000 RU&lt;br /&gt;7. Натуралист - от 10 000 RU до 15 000 RU&lt;br /&gt;8. Информатор - от 20 000 RU до 30 000 RU&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Специализации (Классы):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Штурмовик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Универсальный солдат, для выполнения боевых операций, сочетающий в себе умения всех классов. Позволяет одинаково использовать практически любое оружие, за исключением снайперских винтовок и пулеметов. Штурмовики очень ценятся разными группировками, т.к. имею отличную выносливость, хорошо владеют оружием и навыками рукопашного боя. В основном штурмовики состоят в Долге и Военных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Снайпер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет профессионально использовать любое снайперское оружие, точно стрелять практически на любые расстояние, так же снижает шанс промаха по цели. Снайпер может хорошо маскироваться, его очень тяжело отследить. Снайперы обычно не используют какое либо другое оружие по мимо снайперских винтовок, потому что не так хорошо им владеют, что делает их более уязвимыми на открытых пространствах при встрече с игроками другой специализации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Разведчик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет бесшумно передвигаться и хорошо маскироваться, проникать на вражеские базы, вливаться в группировки и находится под прикрытием очень долго, для выполнения задания. Хорошо владеют навыками рукопашного боя, используют в основном снайперское и бесшумное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Подрывник (Сапер)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет конструировать и собирать взрывчатку, минировать и разминировать местность. Подрывник хорошо владеет гранатометами, что делает его очень опасными противником, может легко заминировать что угодно, сделать ловушку, например растяжку и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пулеметчик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет мастерски владеть любыми пулеметами, а так же любым тяжелым оружием. Пулеметчики большие и неповоротливые, что делает их уязвимыми в ближнем бою, но из-за экзоскелета или другой тяжелой брони они они очень живучи. Могут переносить большой груз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Профессии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Инженер (Техник)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет самостоятельно ремонтировать, модифицировать и собирать оружие, любую технику, взрывчатку, амуницию и прочее. Инженер хорошо разбирается в механике и электронике, а так же другой различной технике. Требуются инструменты, которые можно найти в зоне, купить у торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Медик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет проводить операции в полевых условиях, восстанавливать здоровье себе и другим игрокам в бою, а так же без помощи аптечки останавливать кровотечение и поправлять здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хакер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет взламывать практически любые электронные устройств: PDA, электронные замки, компьютеры и прочее. Самая редкая профессия в зоне, получить ее практически невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Проводник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет работать проводником. К вам будут обращаться как игроки, так и НПС, чтобы вы провели их в любой участок Зоны за круглую сумму. Требуется ранг не ниже Командира, а так же хорошее знание Зоны и репутация у различных группировок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Торговец&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет зарабатывать на торговле различными предметами, от брони до пищи. Предоставляется возможность покупки снаряжения у торговцев по сниженной цене, но с условием, что часть полученных от продажи денег вы будете отдавать. Для того, чтобы стать торговцем нужен начальный капитал в 50 000 RU, уважение у сталкеров и торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Химик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет использовать армейский и научный химические наборы, для определения концентрации различных газов в воздухе, определять уровень радиации, проводить различные химические эксперементы, начиная от обычного очищения предмета от радиации и заканчивая созданием модифицированных артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Натуралист&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет видеть то, чего не замечают другие сталкеры. Шанс нахождения артефакта заметно увеличивается. Так же вы можете собирать полезные растения и готовить из них настойки, которые могут использоваться для лечения ран. Вы очень хорошо разбираетесь во флоре и фауне Зоны, знаете почти все виды аномальных растений и артефактов, что позволяет вам с умом использовать их полезные свойства, а так же продавать по высокой цене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Информатор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Позволяет торговать информацией, как в устном, так и в электронном виде. Шанс нахождения документов, флешек и т.д. заметно увеличивается. Информатор нейтрален почти ко всем группировкам в зоне, если только не вступит в какую нибудь из них. Информаторы очень ценятся сталкерами и имеют у них уважение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 16:23:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий курс новичка</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Для начала всем игрокам требуется написать &lt;a href=&quot;https://stalkernewwar.rusff.me/viewforum.php?id=3&quot;&gt;анкету&lt;/a&gt;, после чего они смогут играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Все, вновь прибывшие, игроки начинают игру в ранге &amp;quot;Отмычка&amp;quot; с локации Чернобыль-4 на Юге Зоны или в Североземье на Севере (По выбору). В Чернобыле-4 вы начинаете с Ж/Д Станции, расписывая, как вы прибываете в этого город на поезде. Пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Меня высадили на вокзале, в городке который получал все свои доходы из-за близости Зоны, ну и нахождения здесь Военных. Если бы зоны здесь не было, то все эти здания давно были бы развалены, ибо промышленности здесь не было отродясь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Странное место...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сказал я обдумывая свои дальнейшие действия. Для начала нужно было спросить знающих людей, как друг говорил: &amp;quot;Как приедешь, направляйся сразу в Бар &amp;quot;ШТИ&amp;quot;, там ты найдешь нужного тебе человека...&amp;quot;.&lt;br /&gt;Осмотрев местность своим обычным цепким взглядом, мужчина заметил компанию людей, как парней так и девушек, подойдя к ним он заговорил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Приветствую, где можно найти бар?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Тон был самым нейтральным, но вот на разноцветные глаза эти люди пялились довольно долго, но потом все кое-кто дал ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вон туда, а через метров триста направо, там уж найдешь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я кивнул головой в знак уважения и двинулся в указанном направлении, оставалось совсем не много и можно будет узнать кое-что о Зоне...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ж/Д Станция ======&amp;gt; Бар &amp;quot;ШТИ&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы начинаете играть в Североземье, вы пишите о том, как вы попали в бывший шахтерский поселок. Начинать играть нужно с Автовокзала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать играть можно только за человека. В ходе игры может появится возможность стать Тёмным сталкером или быть наделённым некоторыми аномальными свойствами, так же стать зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Начинать игру вы можете СРАЗУ после подтверждения анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Вы описываете, как и что привело вас в городок Чернобыль-4 или поселок Североземье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Берете и выполняете задания у Бармена в баре &amp;quot;ШТИ&amp;quot; (Чернобыль-4) или у Торговца на Складе (Североземье).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•За торговцев, командиров и прочих ключевых персонажей в игре отписывают члены администрации форума. Если на форуме нет никого из Мастеров Игры или Модераторов, вы ждете их появления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Покупаете оружие, амуницию и припасы, после чего можете направиться в Зону.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Дорога в Зону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Можно начать свое прохождение с Блокпоста в Зону (что в локации Военная База Д-3 или Военная База НАТО) Или же попросить проводника (Который находится в Баре &amp;quot;ШТИ&amp;quot; или в Североземье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Максимальная сумма денег, которая может быть у вашего персонажа в начале игры 500 RU для сталкеров и 10 000 RU для Военных. И как положено новички не могут себе позволить крутых стволов типа: ВАЛов или &amp;quot;СВД&amp;quot; и т.д. Все начальное оружие и другая экипировка прописано у торговцев. Подобные вещи могут быть доступны лишь в Зоне и необходимо быть достаточно опытным, а не завладевать такими орудиями с первых дней в Зоне&lt;br /&gt;4. Отпись игрока должна составлять не менее трех ПОЛНЫХ строк текста!!! Игроки пишут грамотно и красиво, не забывая о том, что их отписи будут читать и другие жители Зоны. Если в вашем посте будет замечено зашкаливающее количество ошибок, последует беспощадная кара.&lt;br /&gt;5. Отписывая ситуации, с которыми вы сталкиваетесь по игре, не изображайте из себя супер-героев, отмахивающихся от пуль руками. Сталкеры всего лишь люди и действия их, соответствуют обычному людскому поведению. &lt;br /&gt;6. Право на ПДА приобретается после 5 качественных и красивых постов. Заявку на ПДА оставляете в специальной теме форума. &lt;br /&gt;7. ПДА играет важнейшую роль в жизни любого сталкера, не потеряйте его! Там будет размещена доступная энциклопедия, новости Зоны, сталкерская сеть, новинки у торговцев, задания, тайники, карта Зоны, доступ в интернет (если таковой имеется), информация о выбросах и различных изменениях в Зоне. Используйте его для собственных заметок, дневников, личных переписок с другими сталкерами и прочего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 15:57:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет ролевой</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1.Начало.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона начала свое существование в 2006 году. Тогда, совсем давно в нее послали отряд военных, которые погибли от аномалий и мутантов... Через некоторое время после этого, в зону начали стекаться множество человек, которые назвали себя сталкерами. Но многие из них погибли, по этому правительство решило закрыть зону немедленно и организовало специальное военное подразделение, которые контролировало входы и выходы из зоны. Ближе к 2009 году зона стала такой, какой мы представляем ее сейчас. Множество группировок, мутантов и опасных вещей... К этому времени самые крупные группировки рвутся к центру зоны, Долг, Одиночки, Бандиты, Свобода, Наемники... Но на пути им встаем мощнейшая группировка, под названием &amp;quot;Монолит&amp;quot;, происхождение которой не известно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2.Открытие выжигетеля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2010 году экспедиция ученых организовала лагерь на территории бывшего завода &amp;quot;Янтарь&amp;quot;. Вскоре после этого некоторые ученые стали сходить с ума и подверглись мутации. Как выяснилось это последствия попадания под выжигатель, который находился по близости. Начинаются многочисленные исследования, открывается ПСИ-излучение, создаются первые модели шлемов, защищающих от него. Наконец отключается выжигатель расположенный в недрах под заводом &amp;quot;Янтарь&amp;quot; ценой многих жизней, что открывает доступа в центр зоны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3.Продвижение к центру&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зима 2011, начинается продвижение к центру зоны. Впервые с первой катастрофы нога человека ступает на такие места, как Рыжий Лес и Лиманск... Начинается война с самым тайным и неизвестным врагом, группировкой &amp;quot;Монолит&amp;quot;, это и становится главной проблемой. Неизвестные люди, в серо-черной униформе с самым лучшим вооружением начинают появляться в различных местах зоны, уничтожая все на своем пути. Но благодаря мужеству и стойкости сталкеры смогли им противостоять и уничтожили угрозу исходящую из Рыжего Леса и Лиманска...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4.Последний рубеж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летом 2012 года был отключен последний выжигатель на пути в город-призрак Припять, последний рубеж на Радаре. Монолит стал самой серьезной угрозой для сталкеров, что многие решили объединить усилия против общего врага... Этими усилиями и был отключен выжигатель мозгов на Радаре... Началась гонка. В центр зоны устремились сталкеры, но никто не успел попасть туда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5.Катаклизм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причиной тому стал Катаклизм, который произошел в зоне осенью 2012 года... Это был мощнейший выброс за всю историю зоны, который полностью изменил все... Открылись новые до нынешнего времени не известные тропы в зону, открылись новые территории, на которых появились новые аномалии и мутанты. Еще больше усилилось влияние Монолита, что привело к захвату многих территорий этой группировкой. В зоне становится слишком опасно... Многие группировки объединяются вновь против врага, который стремится поглотить все и расширить зону, если не предпринять никаких действий... Это вам и предстоит сделать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 15:46:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир форумной ролевой игры строят сами игроки, используя возможности своей фантазии, путем отписей в соответствующих темах на форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Отпись&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отпись – описание игроком литературным языком игровой ситуации, окружающего мира, действий существ, этот мир населяющих, а также своих поступков, мыслей, слов. Отпись должна составлять минимум ТРИ ПОЛНЫХ строки грамотного текста, с соблюдением орфографии и пунктуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к отписи: &lt;br /&gt;1) Главное правило - не меньше ТРЕХ ПОЛНЫХ строк на один пост &lt;br /&gt;2) Вид отписи может быть любой, но желателен стандартный: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Разговор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Мысли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Переход в следующую локацию отмечается в отписи. Пример: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Разговор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Мысли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход: Тема в которой вы находитесь или локация в общем ------&amp;gt; [Кордон] Бункер Сидоровича&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Отпись составляется автором логично и грамотно, внятно описываются поступки и действия персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Возможности персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности ограничиваются выбранными игроком характеристиками. По написанной вами анкете вы сами определили своему персонажу характер, способности, склонности и навыки, а также слабые места. Старайтесь придерживаться этих критериев без отклонений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир нашей ролевой форумной игры по мотивам вселенной «Сталкера» строится на реальных способностях и возможностях людей. Поэтому строжайше запрещена игра в «Рэмбо» и изображение «супер-героев». Карается предупреждениями, внезапной смертью или калечением, баном от нескольких дней до вечного блокирования аккаунта пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превышение человеческих способностей, неуязвимость, нелогичность действий, отписывание действий игрока, являющегося противником, а также отписывание исхода событий считается читерством и ведет к наказанию. Карается предупреждениями, внезапной смертью или калечением, баном от нескольких дней до вечного блокирования аккаунта пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же читерством считается нахождение мощного оружия, брони, не соответствующих локации в которой находится игрок, крупных сумм денег, если это не прописано Мастером Игры или Модератором. Карается предупреждениями, внезапной смертью или калечением, баном от нескольких дней до вечного блокирования аккаунта пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категорически &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;запрещено&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; отписывать переходы в темах не по порядку, карается предупреждениями, иногда баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Проведение боев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере продвижения игрока в Зону, ему встречаются враги – представители различных группировок (НПС) и мутанты, отписанные Мастерами Игры, Модераторами или самим игроком. Бои подчинены правилам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение боев с НПС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• НПС, выступающие, против игрока, как правило, в мастерстве владеют своим оружием, и обладают здоровым инстинктом самосохранения (враг не будет ждать игрока на открытом месте и безоружным), а так же опытом проведения схваток, что необходимо учитывать при построении отписи. &lt;br /&gt;• Игрок должен прописывать свои ранения, соответствующие игровой ситуации и количеству врагов. (выбраться целым и невредимым из стычки с группой вооруженных людей нереально) &lt;br /&gt;• Награда \ дроп прописывается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Мастерами Игры или Модераторами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к Отписи боя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• 1-3 противников - от 10 строк полного, связного, правдивого текста. (шанс быть подбитым &amp;gt; 60%. пара-тройка легких царапин от рикошетов.) &lt;br /&gt;• 4-8 противников - от 20 строк полного, связного, правдивого текста. (шанс поймать пулю &amp;gt; 50%. Ранение средней тяжести обеспеченно) &lt;br /&gt;• 9 и более - от 30 строк полного, связного, правдивого текста. (шанс остаться с простреленной головой &amp;gt; 70%. Ранение гарантированно.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения карается предупреждениями, внезапной смертью или калечением, баном от нескольких дней до вечного блокирования аккаунта пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение боев с мутантами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории Зоны игроку встретится большое количество мутировавшей флоры и фауны, ВСЕГДА настроенной агрессивно по отношению к человеку и считающего человека своей пищей или врагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Игры или Модератор вправе без предупреждения игрока прописывать ему игровые ситуации. Примеры: нападение мутантов\людей, пленение персонажа и прочее… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы начисляются только за уничтожение противника, прописанного Мастером Игры или Модератором &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения караются предупреждениями и баном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Нахождение артефактов &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из основных элементов игры является нахождение артефактов. К находкам предъявляются определенные требования, такие как размер и содержание отписи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер отписи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень слабые артефакты – от 5 строк &lt;br /&gt;Слабые артефакты – от 10 строк &lt;br /&gt;Нормальные артефакты – от 20 строк &lt;br /&gt;Сильные артефакты – от 30 строк &lt;br /&gt;Редкие артефакты – от 40 строк &lt;br /&gt;Уникальные артефакты - от 50 строк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание отписи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отписи интересно указываете, как вы находите артефакт, преодолевая препятствия и встречаясь с монстрами, соответствующими локации, в которой находитесь. Враги прописаны в шапке локации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество артефактов, которые может носить с собой игрок – 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения караются предупреждениями и баном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Торговля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный элемент игры – торговля: &lt;br /&gt;Найденное оружие, предметы экипировки, артефакты игрок может продать ключевым НПС (условия продажи указаны в шапке локации, в которой находится НПС) и другим игрокам (цены регулируются самими игроками) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено без ведома админ-состава: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вмешательство в наказание другого игрока. &lt;br /&gt;• Разрушение игровых локаций &lt;br /&gt;• Убийство ключевых НПС &lt;br /&gt;• Ограбление ключевых НПС &lt;br /&gt;• Приобретение особых характеристик, дающих значительное преимущество перед другими игроками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушения караются предупреждениями, внезапной смертью или калечением, баном от нескольких дней до вечного блокирования аккаунта пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Квесты и сюжеты &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенность нашей игры - сюжетные цепочки квестов для каждого игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мимо стандартных квестов у ключевых НПС которые могут взять игроки, для каждого модераторы создают персональный сюжет с цепочкой квестов и событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет и цепочка квестов зависит от биографии персонажа, цели его похода в зону и в общем написанного в анкете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок имеет право согласовывать с модератором свой сюжет и вместе продумывать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7. Модераторы и мастера игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые действия модераторов в ролевой игре которые отписываются игрокам не обсуждаются. Если вам не понравилась отпись - вы можете подать на нее жалобу (кнопка в меню редактирования сообщений) и подробно изложить вашу проблему лично администраторам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же особенность нашей ролевой игры в том, что для каждый игрок имеет право на персонального модератора, которому будет отписывать только он, придумывая ему цепочку квестов и сюжетную линию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8. Отпись гейм-мастера.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала отписывает первая сторона. И прежде, чем начать бой, вы должны дать возможность ГМу расписать вам обстановку на месте и возможные события. Иначе может получиться, что враги окажутся слишком агрессивны и подготовлены. И, возможно, силы будут очень не равны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГМ отписал. Бой ещё не начался. Первым отписывает та сторона, которая наступает (но только если не была замечена, иначе вторая сторона будет писать первой) - это касается ПвП. В ПвЕ персональная сторона пишет первой, если не была замечена по отписи ГМа, который свидетельствует об этом. Тогда уже ГМ расписывает действия врагов, их снаряжение (Оружие, доп. оружие, броня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отписывает ГМ, который ведёт нападающую сторону. Если будет отписывать другой ГМ, то ему будет сделан выговор. Так же игроки должны учитывать некоторые обстоятельства, связанные с прикреплённым к вам ГМом: неуважительно в течении суток обращаться к другому ГМу, если он не отписывает - возможно на то есть причина. Если вы хотите, чтобы вам срочно отписали , то вы отказываетесь от своего ГМа, вас ведёт уже другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, администрация форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 15:36:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаём интерисующие Вас вопросы, не стесняемся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стрелок)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 10:29:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://stalkernewwar.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
